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 Test : Alex Kidd : the lost stars

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sylesis
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MessageSujet: Test : Alex Kidd : the lost stars   Mar 22 Nov - 19:49

Allez hop, un test, pour compléter la série.



J'hésite quant à ma favorite : la couverture japonaise énonce clairement la couleur, l'autre est plus neutre.

L'histoire selon le manuel fait directement lien avec Alex Kidd in Miracle World. , après avoir vaincu Janken The Great, Alex est devenu prince du Miracle World, également appelé Aries ( bélier, en français). Lors d'un voyage pour explorer le monde, Alex découvre que 12 étoiles de la constellation Aries ont été volée, qu'elles ont déjà été volée il y a 5000 ans par un méchant appelé Ziggarat, et quà l'époque un héros du nom d'Halifax Kidd - l'ancêtre d'Alex- les avait retrouvé. Le garçon aux oreilles de singe se lance donc à l'aventure.



Bon, le truc qui m'a fait tiquer : on parle d'étoile de la constellation Aries, mais en fait à chaque niveau, c'est une sphère représentant une constellation qu'on trouve : bélier taureau gémeau ...

Le jeu est divisé en 14 niveaux. En fait, 7*2 : après avoir trouvé les 6 premières "étoiles" et affronté Ziggurat, vous referez les niveaux pour trouver les autres "étoiles" : amis du recyclage, bonjour.



Plusieurs informations importantes :
_ s19 : le nombre de tirs disponible : Alex n'est pas mario, et le seul moyen pour lui de vaincre ses ennemis est de tirer. Depuis qu'il est devenu prince, il ne sait plus se servir de ses poings.
_ J : effet d'un bonus, donnant des super-sauts, de manière temporaire
_ la barre en rouge représente aussi bien votre temps restant que votre énergie. C'est bien chiant car il faut se dépêcher tout en faisant attention à ne pas être touché.
_ enfin à droite se trouve les "étoiles" qu'Alex à trouvé ( ici aucune, c'est le premier niveau).

Les contrôles sont simple : bouton 1 pour tirer ( quand vous aurez des munitions), 2 pour sauter, pavé pour se déplacer.



Les graphismes ne sont pas moches et sont particulièrement colorés. L'animation est correcte et la musique ambiante passable mais ...

... mais bon sang, c'est quoi ce truc ??
Après l'ambiance de Miracle World, on se retrouve dans ca : un jeu apparemment complètement barré . Le premier ennemi rencontré est un chien qui vous tire dessus avec des lettres géantes formant un aboiement ( BOW WOW), et ici dans le troisième niveau ? Un homme nu qui vous lance des crânes dessus avec les fesses ?? Ils ont fumé quoi, les designers ?
Des changements de gameplay entre deux épisodes, je veux bien, mais ici le seul rapport avec le premier jeu est le personnage qui ressemble au protagoniste du premier opus.

Deuxième choix particulièrement discutable : les digitalisations. Entendre en digitalisé "I'm the miracle boy!" au début de chaque niveau, mouais, mouais... Mais alors entendre le personnage crier chaque fois qu'il est touché, ca c'est positivement horrible. Une fois, c'est rigolo ( et encore...) mais à force, c'est le joueur qui a envie de crier de douleur. Sans compter que chaque mort brise inutilement le rythme : vous êtes touché, Alex crie, disparait, puis réapparait à son lieu de décès ou en arrière si c'était une chute dans le vide. Le tout prend plusieurs secondes alors que le reste du temps, vous lutterez contre le chronomètre.



L'ensemble des niveaux se résume à une course d'obstacles : courir et sauter sont les seules chose à faire. Vous ne pourrez attaquer que quand vous aurez eu le bonus (aléatoire ), et même alors, certains ennemis seront indestructibles. Ala fin de chaque niveau se trouve un boss, mais vous ne devrez pas le tuer ou le battre à Pierre Papier Ciseau : vous devrez juste l'éviter et atteindre le panneau de sortie. Si vous êtes touché, vous recommencez à gauche du boss. Quand on pense à la richesse du gameplay du premier jeu, où l'on pouvait acheter des véhicules et utiliser des objets dans son inventaire, on se dit qu'on est tombé bas.

Les continus sont infinis d'ailleurs. En cas de mort, vous reprendrez juste le niveau au début.



Voici donc la réponse aux questions "Pourquoi Sega cherche t'il à oublier Alex Kidd ?", "Pourquoi Alex Kidd n'a t'il jamais eu un véritable rôle de mascotte ?" . La réponse est ce jeu. Le jeu lui même n'est pas incroyablement médiocre ( juste pas très enthousiasmant), mais il n'a absolument pas le standing pour mettre en valeur le personnage tel qu'on l'a vu dans Miracle World.

On l'achètera pour la collection, on y jouera pour tester, mais certainement pas pour le plaisir de la voix digitalisée. UN beau gâchis d'un personnage qui avait de l'avenir, selon moi.
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MessageSujet: Re: Test : Alex Kidd : the lost stars   Mar 22 Nov - 20:17

c'est clair qu'en sortant ce jeu ils ont un peu "massacrer" alex kidd et par la même occasion la longue carrière qu'alex kidd aurait pu avoir .............
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MessageSujet: Re: Test : Alex Kidd : the lost stars   Mar 22 Nov - 20:38

Très bon test!
A la décharge de cet épisode, il ne faut pas perdre de vue qu'il s'agit de l'adaptation de l'opus Arcade d'Alex qui, par définition, ne peut avoir la profondeur d'un Miracle World.
Ceci dit, l'ensemble ne casse rien, conclu par une fin ridicule et symptomatique de la flemme notoire des programmeurs sur ce coup là!
...ha, sauf erreur de ma part, c'est "find the miracle ball" Wink
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Francklin29
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MessageSujet: Re: Test : Alex Kidd : the lost stars   Mar 22 Nov - 20:43

Apres avoir été très déçu par ce jeu, j'avoue y avoir trouvé du plaisir par la suite..., et comme le dit Retro Kidd, c'est une conversion d'arcade, ce qui peut expliquer certaines défaillances techniques d'adaptation.

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MessageSujet: Re: Test : Alex Kidd : the lost stars   Mar 22 Nov - 20:46

je connais qqun qui le prefere aux autres! justement pour les fameux punks qui "petent" des crane avec leur fesses
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Francklin29
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MessageSujet: Re: Test : Alex Kidd : the lost stars   Mar 22 Nov - 21:02

Clair qu' a l'époque j'avais quand même alluciné sur certains côtés assez osés du jeu !

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MessageSujet: Re: Test : Alex Kidd : the lost stars   Mar 22 Nov - 22:23

Je me suis toujours demandé si sega pensait qu' alex kidd avait suffisamment de charisme pour représenter la firme ...

Sinon, j'ai vraiment pas aimé cet épisode, peut être qu'une suite cohérente avec juste une évolution graphique, ça aurait suffit

Mais bon, c'est facile de juger 25 ans après, en plus, à l'époque, les japonais ne s'occupaient pas autant des marchés étrangers, si ça marchait chez eux, y avait des suites, sinon, que dalle, même si le jeu avait marché hors japon ...
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Piranahman
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MessageSujet: Re: Test : Alex Kidd : the lost stars   Mar 22 Nov - 22:25

Citation :
c'est une sphère représentant une constellation qu'on trouve : bélier taureau gémeau ...

il n'y a pas de hasard, succès=constellations, regardez CDZ par exemple.
Citation :

Voici donc la réponse aux questions "Pourquoi Sega cherche t'il à oublier Alex Kidd ?", "Pourquoi Alex Kidd n'a t'il jamais eu un véritable rôle de mascotte ?" . La réponse est ce jeu. Le jeu lui même n'est pas incroyablement médiocre ( juste pas très enthousiasmant), mais il n'a absolument pas le standing pour mettre en valeur le personnage tel qu'on l'a vu dans Miracle World.

une fin bien triste, pour un héros....

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MessageSujet: Re: Test : Alex Kidd : the lost stars   Mar 22 Nov - 22:28

alex kidd y a quand meme un probleme de coherence graphique entre chaque episode, entre miracle world/ high tec world et lost star, t as carrement pas le meme feeling graphique. c est aussi et surtout vrai dans la representation du perso
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MessageSujet: Re: Test : Alex Kidd : the lost stars   Mar 22 Nov - 22:46

L'opus MD est super moche à côté de miracle world
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Francklin29
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MessageSujet: Re: Test : Alex Kidd : the lost stars   Mar 22 Nov - 22:49

C'est clair, celui là, j'ai jamais pu !

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MessageSujet: Re: Test : Alex Kidd : the lost stars   Mar 22 Nov - 22:56

Je vais faire un test flash de la version MD :

Alors alex kidd in the enchanted castle est moche, lent, injouable et il sent le caca ( si, si )
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Piranahman
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MessageSujet: Re: Test : Alex Kidd : the lost stars   Mar 22 Nov - 23:57

Citation :
et il sent le caca ( si, si )
non, il sent la litière...
un pierre papier ciseaux par magasin, c'est nul....

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MessageSujet: Re: Test : Alex Kidd : the lost stars   Mer 23 Nov - 23:23

c est clair que ce enchanted castle pue du cul!
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MessageSujet: Re: Test : Alex Kidd : the lost stars   Jeu 24 Nov - 10:40

C'est quand même incroyable que Sega nous ait pondu une merde pareil alors qu'Alex Kidd était soit disans la mascotte de la marque et en plus pour le lancement de sa nouvelle console....!

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MessageSujet: Re: Test : Alex Kidd : the lost stars   Jeu 24 Nov - 17:57

Je pense que SEGA misait plus à l'époque sur ses adaptations arcade pour représenter la marque. Alex a plus été créé comme une réponse rapide à Mario que comme un personnage vraiment novateur et fédérateur comme l'a été Sonic. En plus, Alex a surtout été populaire sur le marché occidental, au Japon, on lui préférait Opa-Opa ou Shinobi.
Le manque de cohérance dans la série est du au fait que SEGA a aussi appliqué une logique de patchwork avec Alex pour réaliser des ajustements purement commerciaux: High Tech World est une repompe d'un jeu jap préexistant, Shinobi World est issu du projet Shinobi-Kid, etc...
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MessageSujet: Re: Test : Alex Kidd : the lost stars   Jeu 24 Nov - 18:22

Plus qu'un Alex Kidd raté sur MD, on peu élargir ça au line up en général de la MD, Altered Beast ne pas jamais vraiment emballé plus que ça en arcade, pareil pour Thunder Blade qui n'a pas été un gros hit comme After Burner ou Out run..., un peu étonnent pour un lancement de tels jeux. Même Space Harrier II ne m'a pas convaincu par rapport au premier épisode arcade.

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MessageSujet: Re: Test : Alex Kidd : the lost stars   Jeu 24 Nov - 18:30

C'est vrai que les jeux de lancement de la MD n'étaient pas une tuerie mais je te trouve un peu dur avec SH2 qui propose des tons pastel du plus bel effet et une fluidité à toute épreuve.
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MessageSujet: Re: Test : Alex Kidd : the lost stars   Jeu 24 Nov - 18:38

A l'époque j'avais été déçu..., niveau gameplay je le trouvais assez terne, pas la magie du 1...(que l'on retrouve pourtant sur MS), niveau musique nettement moins bien aussi..., j'aurais préféré une adaptation de l'arcade en faite..., il aura fallu attendre le 32X.... Sur la MD j'ai commencé a trouver des jeux bien avec The Super Shinobi, Golden Axe, Ghoul'n Ghost...

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MessageSujet: Re: Test : Alex Kidd : the lost stars   Jeu 24 Nov - 18:47

Moi aussi, mais les "gros jeux" sont arrivés vers 1990. SH2 fin 88, c'était un tour de force à une époque où la norme était calée sur la Famicom!
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MessageSujet: Re: Test : Alex Kidd : the lost stars   Jeu 24 Nov - 18:51

Oui heureusement qu'avec un 68000 on arrivait a faire mieux qu'une nes Smile

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MessageSujet: Re: Test : Alex Kidd : the lost stars   Jeu 24 Nov - 19:23

Ceci dit, on faisait déjà mieux avec un Z80 Wink
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MessageSujet: Re: Test : Alex Kidd : the lost stars   Jeu 24 Nov - 19:42

Absolument !

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MessageSujet: Re: Test : Alex Kidd : the lost stars   Jeu 24 Nov - 20:03

meme super thunder blade est moins bon que thunder blade sur master system
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MessageSujet: Re: Test : Alex Kidd : the lost stars   Jeu 24 Nov - 20:05

L'amour rend aveugle Wink
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MessageSujet: Re: Test : Alex Kidd : the lost stars   

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