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 Test : Operation Wolf

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sylesis
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MessageSujet: Test : Operation Wolf   Ven 22 Juin - 20:26

Lumière sur un jeu très apprécié ... pour le cart-modding.





Je cite la jaquette :

Citation :
À la suite d'un coup d'état à Cherigo, le parti communiste a pris la tête du pays. Le nouveau président de Cherigo a déjà envoyé son prédécesseur, qui est pro-carmien, et le personnel de l'ambassade de Carma dans un camp de concentration. C'est à votre tour d'entrer en scène! Vous venez d'atterrir seuL à Cherigo en parachute. Pouvez-vous aider les otages à s'échapper sains et saufs du pays?

Et oui vous l'aurez compris, le scenario est digne de Rambo. En même temps, pour un jeu avec le Light Phaser, on aurait été surpris s'il avait été question d'échecs.





Le jeu comporte six niveaux au cour desquels vous délivrerez les otages et les amènerez en sécurité.
Vous verrez des chiffres sous chaque niveaux : il s'agit du type de méchants que vous rencontrerez et de leur nombre. Ainsi le premier niveau comporte 55 troupiers, 5 chars et 4 hélicoptères : pas de quoi s'ennuyer !



Voici le coeur du jeu. Vous disposez d'une barre de dommage qui se remplit si vous êtes trop lent à dégommer les méchants.
Les autres valeurs correspondent de gauche à droite :
_ le nombre de chargeurs en votre possession
_ le nombre de balles dans votre arme.
_ le nombre de grenades ( bouton 2 de la deuxième manette si vous utilisez le phaser
_ le nombre de soldats ennemis restants
_ le nombre d'hélicos/bateau blindés à détruire
_ le nombre de tanks.



Vous trouverez de temps à autres des bonus ( grenades et chargeurs sup), des civils ( infirmières, villageois...) à ne surtout pas toucher, et des animaux. J'ai constaté durant le premier niveau que tirer sur les corbeaux ( et autres nanimaux) vous donnait également des bonus : l’expression "ravitaillé par les corbeaux" prend ici tout son sens.
Dingues de la gachette et parkinsonniens, passez votre chemin, ce jeu ne permet pas le gaspillage inconsidéré de munitions. La raison à celà est que votre état ( santé, munitions et grenades) n'est pas renouvelé d'un niveau à l'autre : vous commencez un niveau avec lsa santé et les chargeurs que vous aviez à la fin de la précédente. Exception à cette règle : les munitions sont rechargée après le quatrième niveau ( le dépot de munitions).


Vous disposez de deux continues, mais ils peuvent filer vite, car vous perdez si vous êtes à court de balles ou blessé trop grièvement.


Que dire du jeu à part ca...
Les graphismes sont un peu faible pour la Master System, mais dans la moyenne de ce que Taito produit. Pour la NES, sur laquelle ce jeu est également sorti, ils sont bon.
L'animation est correcte : ca ne rame pas et c'est tout ce qu'on demande au jeu. La musique est moyenne.
Niveau maniabilité, je ne comprend pas Sega : ca fait plusieurs jeux où on est obligé d'utiliser une manette pour les tirs secondaires. Est ce qu'il n'aurait pas été mieux de faire un pistolet avec deux boutons pour pouvoir jouer au phaser seul ? Ca aurait rendu les choses bien plus simples au lieu de devoir accrocher une manette à sa ceinture pour tirer une grenade.

Finalement, le jeu a t'il un intérêt ( outre le cart-modding) ? Je pense oui : il ne demande pas (trop) de réflexion et défoule bien, et c'est tout ce qu'on lui demande. Le finir vous prendra du temps parce qu'il n'est pas facile. Bon enfin moi avec une souris en tant que phaser, je n'ai pas passé le troisième niveau (la première fois).
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Francklin29
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MessageSujet: Re: Test : Operation Wolf   Ven 22 Juin - 20:30

J'avais bien apprécié l'arcade, la version MS est pas mal...

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DrRotule
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MessageSujet: Re: Test : Operation Wolf   Ven 22 Juin - 20:33

je suis pas fan du tout mais c est la life...
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MessageSujet: Re: Test : Operation Wolf   Sam 23 Juin - 0:41

J'ai fait mes premières armes avec ce jeu sur CPC, avec le flingue aussi d'ailleurs ( le frère jumeau de celui de la SMS ), à l'époque, j'étais sur le cul ^^
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loyd342
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MessageSujet: Re: Test : Operation Wolf   Sam 23 Juin - 3:39

gros souvenir sur ce jeu, sur CPC également chez un ami et sur arcade, a deux c'etait l’éclate quand même!
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Watain
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MessageSujet: Re: Test : Operation Wolf   Sam 23 Juin - 7:50

Pour ma part c'est un jeu laid et chiant. Mise à part pour Rastan et New Zealand Story, Taito faisait des adaptations assez foireuses sur Master...
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DrRotule
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MessageSujet: Re: Test : Operation Wolf   Sam 23 Juin - 10:33

y a sagaia aussi.
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MessageSujet: Re: Test : Operation Wolf   Sam 23 Juin - 10:37

Bubble bobble était bien, ça aurait été un comble de rater l'adaptaion d'un jeu aussi basique techniquement 5 ans après l'arcade ...
Rainbow islands est complètement raté en plus d'être sorti très tard
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Francklin29
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MessageSujet: Re: Test : Operation Wolf   Sam 23 Juin - 10:53

Pas évident quand même d'adapté l'arcade d'Operation Wolf sur MS...

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MessageSujet: Re: Test : Operation Wolf   Sam 23 Juin - 11:01

C'est certain mais la firme ne pouvait descemment pas se passer d'un portage d'un jeu d'une telle popularité à l'époque
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Francklin29
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MessageSujet: Re: Test : Operation Wolf   Sam 23 Juin - 11:10

Clair c'est pour ça qu'il l'ont fait^^ et profité de la présence du light phaser sur MS, même si l'adaptation est pas trop mal, on ne retrouve malheureusement pas la magie de l'arcade...

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MessageSujet: Re: Test : Operation Wolf   Sam 23 Juin - 16:02

Pour en revenir aux portages d'arcades de jeux d'editeurs et développeurs tiers a Sega sur la Master System, on apprend dans la bio de Yoshihisa kishimoto que Sega a proposé 100 millions de Yen a Technos pour obtenir de façon temporaire les droits exclusifs d'apatation de Double Dragon sur MS en occident. Le jeu a donc été reprogrammé par Sega sur la MS et Technos a seulement participé a la version de DD sur nes et pas du tout sur la Master...

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MessageSujet: Re: Test : Operation Wolf   Sam 23 Juin - 19:35

Quand on voit la version moisie de la nes ...
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MessageSujet: Re: Test : Operation Wolf   Sam 23 Juin - 19:39

J'ai souvent entendu dire que la version nes de double dragon etait mieux que celle de la MS, mais je peu pas dire, j'y ai jamais jouée, ni même jamais vue...

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MessageSujet: Re: Test : Operation Wolf   Sam 23 Juin - 20:17

Y a un seul truc à savoir : Il n'y a pas de mode 2 joueurs en simultané, juste chacun son tour, voilà, ça suffit ^^
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MessageSujet: Re: Test : Operation Wolf   Sam 23 Juin - 20:19

Oui ça je savais, il parait qu'il a des niveaux différents de l'arcade et donc de la version MS aussi.

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MessageSujet: Re: Test : Operation Wolf   Sam 23 Juin - 20:22

le 2 sur nes a bien rattrapé le coup par contre, j'ai toujours été un peu dégoûté qu'il n'y en ait pas eu d'autres sur SMS Sad
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MessageSujet: Re: Test : Operation Wolf   Sam 23 Juin - 20:24

Le 2 en arcade j'avais pas aimé, et j'ai apris hier qu'il y avait même eu un 3, mais une vraie daube.

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MessageSujet: Re: Test : Operation Wolf   Dim 8 Sep - 18:18

C'est vrai que graphiquement, il est pas très beau surtout comparé à Rambo III qui est nettement supérieur. Mais passer ce cap, ce jeu est excellentissime ! Le gun répond à la perfection, il est dur juste comme il faut... Bref, si vous avez le light phaser, il est incontournable, sinon oubliez-le.

J'ai une astuce pour les grenades, je met la manette par terre style "Time Crisis" avec la pédale et du bout du pied j'envoie la sauce Very Happy 
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MessageSujet: Re: Test : Operation Wolf   Dim 8 Sep - 20:39

Il existe une version Pce pas dégeux d'Operation Wolf, assez bien jouable, mais au pad, pas de gun...

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MessageSujet: Re: Test : Operation Wolf   Dim 8 Sep - 23:14

Il existe aussi une version PS2 mais également au pad, pas au gun ! Un comble ! Mad 
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MessageSujet: Re: Test : Operation Wolf   Dim 8 Sep - 23:24

Sur PS2 t'es sur ?

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MessageSujet: Re: Test : Operation Wolf   Dim 8 Sep - 23:44

Certain ! Je l'ai à la maison. Il est dans une compilation : Taito Legends. Ce fus d'ailleurs un jour douloureux quand je me suis rendu compte qu'il n'était pas compatible avec aucun gun de PS2 ou PS1. Sad 
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MessageSujet: Re: Test : Operation Wolf   Dim 8 Sep - 23:52

Ah ok sur une compile.., si il est fidèle a l'arcade c'est déjà ça..

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MessageSujet: Re: Test : Operation Wolf   Lun 9 Sep - 0:00

Ouep mais comme c'est pas jouable au gun, ça n'a aucun intérêt.

Je préfère 100 fois la version SMS cheap mais jouable au Light phaser qu'une réplique exact du jeu avec une pauv' manette à la jouabilité exécrable.
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MessageSujet: Re: Test : Operation Wolf   

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