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 Test MD : Phantasy Star 2 Text Adventure

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sylesis
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MessageSujet: Test MD : Phantasy Star 2 Text Adventure   Dim 7 Avr - 23:17

Phantasy star 1, 2, 3, 4, online, universe, episode 0, ou même gaiden. Vous croyez tous les connaitre ?
Mais connaissez vous Phantasy Star 2 Text Adventure ?



SI vous répondez par la négative, je ne vous en voudrais . Et pour cause : ce jeu, ou ces jeux plutôt, n'ont été disponible qu'au Japon, et que grâce au modem de la Megadrive, le Meganet. Deuxième découverte de la soirée : la Megadrive a eu un modem.

Le dit modem ressemblait à ca :



Et maintenant que je l'ai vu, j'en veux un ! Oui, comme la MD1, il a de la gueule .



Si vous n'avez pas eu la chance d'être japonais , d'avoir une megadrive et le modem, vous pouvez malgré tout essayer ces jeux en téléchargeant les roms, traduites en anglais depuis.
Vous commencerez par une petit écran vous expliquant les commandes. Pas de sauvegarde, ca se finit d'une traite.



Et si j'ai dit "ces jeux", c'est parce qu'il y en a 8, chacun dédié à un personnage. Ces jeux mettent en scènes des personnages importants de Phantasy Star 2 comme Rolf et Nei.
Qui dit Text Adventure dit aventure avec plein de textes. Vous verrez au centre de l'écran le portrait de votre héro/ïne et sur la droite les action. La zone du bat est réservée au texte tant que la gauche du portrait sert à afficher les monstres durant les combats.



Il y en effet des combats dans le jeu. Il se déroulent de la façon suite :
_ sélectionnez Use puis l'arme à utiliser
_ 2 dés seront alors lancés
_ la somme multipliée par la puissance de votre arme ( AP ) déterminera les dégats infligés. Ce sera ensuite au tour de votre adversaire.

Ca vous parit compliqué ou laborieux ? Rassurez vous, les combats ne sont pas une partie important. En tout cas dans le scenario d'Anne, le seul que j'ai testé, il n'y a eu que 3 combats.



Et que penser de tout ca ?
Figurez vous que j'ai beaucoup aimé et que j'ai envie de voir les autres aventures.
Les graphismes sont relativement secondaires mais les quelques portraits sont sympathique. Et puis le jeu n'est pas une énorme prise de tête : le déroulement est logique et l'utilisation des objets n'est pas obscure contrairement à pas mal de jeux d'aventure que j'ai vu. Par contre, il faut comprendre l'anglais tout lire.
Le point vendeur c'est surtout l'univers Phantasy Star que l'on retrouve, ce doux mélange de fantasy et de science-fiction que fait le charme de cette série : quand il a été question d'Alshline et de trimate, je me suis tout de suite senti en terrain connu.

On notera qu'à moins de tourner en rond, le je n'est pas long mais demande quand même une bonne heure pour être fini la première fois.



Et donc en conclusion une petite série à découvrir au moins étoffer sa culture, mais également pour en apprendre plus sur le background des protagonistes de Phantasy Star 2 . Je vous laisse, je vais attaquer le suivant.
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MessageSujet: Re: Test MD : Phantasy Star 2 Text Adventure   Dim 7 Avr - 23:27

Truc rigolo : j'ai fait la compile MD réunissant les 8 text adventures hier !
http://www.ultimate-console.fr/topic/14609-ichigos-cartmoddz/?p=160183
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sylesis
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MessageSujet: Re: Test MD : Phantasy Star 2 Text Adventure   Dim 7 Avr - 23:41

Je me demandais justement si quelqu'un y avait bossé ^^ .
Y a plus qu'à comprendre ce que tu as fait niveau électronique, vérifier les checksum, concaténer ...
Ca a l'air plus simple que ce tu m'as montré pour la compile ninja : pas de led et je ne vois pas de switch. Basculement d'un jeu à l'autre par reset ?

Edit : j'avais pas vu que tu parlais du reset dans ton autre message.


Dernière édition par sylesis le Lun 8 Avr - 11:19, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Test MD : Phantasy Star 2 Text Adventure   Lun 8 Avr - 9:36

Ichigo a écrit:
j'ai pris une petite heure pour me faire un mod.

Phantasy Star II : Text adventures

8 jeux sur la base de Phantasy Star 2, tracant/narrant les histoires de différents persos.
une petite compile, qui switch les jeux avec ce bon vieux reset.

Comment ça marche du coup ? Avec un compteur 3 bits, non ?
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MessageSujet: Re: Test MD : Phantasy Star 2 Text Adventure   Lun 8 Avr - 12:18

c'est un 74xx161, un compteur 4 bits mais je n'en utilise que 3 ^^
(mon compteur fetiche, simple a cabler, et j'en recup pas mal sur des boots de jeux d'arcade dont je me sers comme donneur d'organe...)

la table de vérité :

sorties
c b a
------
0 0 0
0 0 1
0 1 0
0 1 1
1 0 0
1 0 1
1 1 0
1 1 1

et voila nos 8 jeux ^^

l'avantage de la MD c'est que le reset arrive filtré (contrairement à la MS ou il y a des rebonds qui foutent la merde...)
et pas besoin de led, tu arrives directement sur l'écran titre a chaque incrémentation du compteur.
après c'est "classique", il faut forcer les état des pins A17 / A18 / A19 à l'état bas par défaut (pull down : reliées à la masse) avec des resistances d'1Kohms.

le coup du "reset" pour incrémenter ne fonctionne pas avec tous les jeux, par exemple Streets of Rage 2 a besoin d'un hard reset pour s'initialiser correctement ! ('d'où l'ajout du bouton sur ma compile streets of rage)


NB.
par contre pour l'ordre des roms il faudra décaler de 1, car a l'allumage une impulsion est envoyée sur le reset (faisant donc incrementer le compteur)

donc tu commences à 001 et non a 000 au niveau comptage (ca serait possible a changer mais faut encore mettre une porte logique...la flemme)
donc au niveau de la concaténation, il faudra mettre les roms par ordre alpha (amia, anne, etc...)
et mettre en 1er la derniere rom (shilka)
donc ca donnerait shilka > amia > anne > ...etc.
et a l'allumage tu auras bien amia en premier Wink

Pour infos les checksum sont déjà bons une fois patchés (mais tu peux tjs les verifier par acquis de conscience et c'est un bon réflexe a prendre)
ne pas oublier le "swap byte" une fois les roms concatenées !
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sylesis
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MessageSujet: Re: Test MD : Phantasy Star 2 Text Adventure   Lun 8 Avr - 13:55

Au niveau montage des résistances, je verrais mieux quand j'aurais commencé mon premier cartmod, mais je crois que je vois un peu comme ca s'agence.
De toute façon, il me faut d'autres cartouches MD sacrificielles avant que je ne puisse faire celui ci : les quelques que j'ai sans batterie sont déjà réservées, mais je vais voir pour déjà acheter des eproms et les faire programmer sur buyic.com. ( Panorama Coton aussi a l'air pas mal).
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MessageSujet: Re: Test MD : Phantasy Star 2 Text Adventure   Lun 8 Avr - 22:11

Yes : je viens de vérifier et c'est le même compteur que ceux que j'ai acheté pour la compile sur SMS ! Si j'ai encore assez de résistances, me manquera plus que l'eprom à commander et un jeu de foot à la con à trouver !

Oui j'ai choppé le virus du cartmodding : ca se voit tant que ca ? Je n'ai qu'une ha^te : voir mes premières créations.
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MessageSujet: Re: Test MD : Phantasy Star 2 Text Adventure   Lun 8 Avr - 22:25

Oui mais pense quand même à tester les 7 autres Text Adventures What a Face
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MessageSujet: Re: Test MD : Phantasy Star 2 Text Adventure   Lun 8 Avr - 22:30

J'ai commencé hier avec Nei.
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MessageSujet: Re: Test MD : Phantasy Star 2 Text Adventure   Lun 8 Avr - 22:35

Yes, courage !
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MessageSujet: Re: Test MD : Phantasy Star 2 Text Adventure   

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