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 [triple test] Sonic Spinball

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Watain
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sylesis
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MessageSujet: [triple test] Sonic Spinball   [triple test] Sonic Spinball Icon_minitime1Jeu 9 Mai - 21:16

"Sylesis.
_ Ah, y avait longtemps... Oui Seigneur ?
_ Sylesis !
_ Ou...oui ?
_ Un triple test ?
_ Euh, oui.
_ Et pourquoi trois ?
_ Ben Sonic Spinball est pas sorti sur Mega-cd donc je peux pas tester le jeu sur plus de trois machines."

[triple test] Sonic Spinball SonicSpinball-SMS-EU-medium[triple test] Sonic Spinball Sonic_Spinball_zpsff12d91d[triple test] Sonic Spinball SonicSpinball_MD_jaquette_001_zps716c24fb

[triple test] Sonic Spinball Spinball1_zpsf6a2a7ee

C'est bien connu : un hérisson se défend en se mettant en boule, voir en perdant la boule. Ce n'est pas la première fois que Sonic se retrouve dans un flipper : il le faisait déjà dans Sonic 2 Megadrive avec le niveau Casino Night Zone.
Vous voyez sur cette image ( et les suivantes ) en haut à gauche la version Master System, à droite la version Game Gear et en dessous la version Megadrive.

Pour l'instant, pas de différences.

[triple test] Sonic Spinball Spinball6_zps9c80e6e5

Sonic se la joue joue relax sur Megadrive par rapport aux autres version : assis tranquille sur les ailes de l'avion, c'est plus relax qu'accroché en dessous de l'avion.

Les différences commencent déjà : sur 8 bits, vous verrez cette intro en commencant le premier niveau. Sur Megadrive, il faudra laisser défiler la démo.

[triple test] Sonic Spinball Spinball4_zps6c81bfdb

Quelque soit la console, le jeu comprendra 4 tableaux : ca parait pas beaucoup mais le jeu est loin d'être simple. Le but de chaque tableaux de collecter entre 3 et 5 émeraudes , puis d'atteindre la salle du boss pour le vaincre.
Les controles sont faciles à retenir : un bouton pour le flipper gauche, un pour le droite, et la croix pour aider à déplacer Sonic. Sur Megadrive, le troisième bouton sert actionner les deux flippers à la fois.

Comme on le voit sur ces images, Sonic ne sera pas toujours en boule. Vous pourrez en effet le déplacer normalement quand il sera sur une surface plate, comme dans les jeux de plateforme. En fait sur Megadrive, Sonic commence dans un tunnel et devra aller sur le lanceur pour débuter.

[triple test] Sonic Spinball Spinball2_zps5736d715

Fidèles à l'univers Sonic, les tableaux contiendront des robots et des anneaux. Les premiers donneront des points, les autres permettront de débloquer l'accès à un niveau bonus. Pour être trouvées, les émeraudes demanderont quelques manipulations et une visée précise. par exemple dans le premier tableau, l'une d'elles se trouve dans une cuve de gelée verte que vous devrez d'abord vider.

Si on examine les images ( cliquez sur "agrandir cette image"), on constate aux sprites que Sega a repris pour les version 8 bits le sprite et l'ambiance de Sonic Chaos , ce qui qui à mon goût n'est pas forcément judicieux : les graphismes de Sonic 2 sont de meilleure facture.
Pour la version Megadrive, les graphismes sont basés sur Sonic 3/ & Knuckle, déjà plus sympa.

Au niveau de la bande son, je n'ai rien constaté d'exceptionnel alors qu'il y avait de la possibilité. La version Megadrive se laisse quant à elle écouter.

Si j'ai dit que le jeu était loin d'être facile, c'est parce qu'il faudra faire preuve d'une grande précision lorsque vous viserez les différentes cibles. Sur 16 bits, passe encore, mais le jeu souffre de mollesse sur 8 bits. Il faudra aussi avoir une bonne mémoire parce que les tableaux sont grands. Et puis les occasions de perdre la boule ( "rires enregistrés") sont nombreuses.
Juste pour info, j'ai déjà du mal à atteindre le premier boss, alors imaginez pour moi finir le jeu.

Je dois bien avouer que la maniabilité n'aide pas : les boutons pour les deux flippers, donc un doigt pour les deux, ce n'est pas intuitif. D'une autre coté, un flipper sous chaque pousse, ca aurait été impossible au vue du gameplay orienté plateforme. Il est possible de changer les commandes pour activer les deux flippers en même temps m'enfin oui mais bof.

Autre regret : sur 8 bits, les tableaux font vides, et on se demande souvent ce qu'il faut faire ou viser, jsuqu'à ce qu'on touche un élément anodin par accident qui déclenche quelque chose

[triple test] Sonic Spinball Spinball5_zps87a8839e

Bilan sur le jeu ? Sympa mais pas transcendant. A son encontre une difficulté trop élevée et la maniabilité améliorable. Le jeu est correct sur Megadrive mais pas folichon sur 8 bits, faut bien avouer.
Alors, héros de plateforme et flippers sont ils incompatibles ? Il faut pourtant crorie que non : Mister N a sorti sur ses consoles Kirby's Pinball Land et plus tard Metroid Prime Pinball sur DS, reprenant le même principe. Preuve que Sonic a montré la voie.


_______

Et pour les petits rigolos qui vont immanquablement chercher à reconnaitre le contenu de ma barre de lancement de rapide, cherchez pas, il y a un icône que vous ne trouverez pas :p .
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MessageSujet: Re: [triple test] Sonic Spinball   [triple test] Sonic Spinball Icon_minitime1Jeu 9 Mai - 22:18

C'est clair que l'idée de base était alléchante mais le résultat final est somme toute assez ridicule au regard de la qualité inhérente à la série Sonic ( quoiqu'en disent certains Razz )
Même la version MD est franchement moyenne, ce fut vraiment du gachis ...
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MessageSujet: Re: [triple test] Sonic Spinball   [triple test] Sonic Spinball Icon_minitime1Jeu 9 Mai - 22:29

y avait meme un niveau "un peu flipper" des le sonic 1 megadrive (3eme niveau), en tout cas merci pour ce nouveau test instructif !
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MessageSujet: Re: [triple test] Sonic Spinball   [triple test] Sonic Spinball Icon_minitime1Ven 10 Mai - 8:36

J'avais jamais remarqué que les design de jaquette entre MD et MS/GG avaient quelques différences ! Alex choqué
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MessageSujet: Re: [triple test] Sonic Spinball   [triple test] Sonic Spinball Icon_minitime1Ven 10 Mai - 12:54

ah ouais moi non plus... grosse différence pour le crâne de Dr Robotnik !
pour Sonic c'est plus subtil, il a l'air plus vicelard sur la version MD [triple test] Sonic Spinball 850800
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MessageSujet: Re: [triple test] Sonic Spinball   [triple test] Sonic Spinball Icon_minitime1Ven 10 Mai - 14:19

C'est exactement ça, il a un regard vicieux ! Je préfère le Sonic de la version MS et le Dr Robotnik de la version MD... finalement cette jaquette est assez ratée, comme le jeu !
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MessageSujet: Re: [triple test] Sonic Spinball   [triple test] Sonic Spinball Icon_minitime1Ven 10 Mai - 21:07

J'ignorais qu'une version SMS existé, en tous cas le test (Très bon) ma enlevé toute envie de me le procurer sur SMS.
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MessageSujet: Re: [triple test] Sonic Spinball   [triple test] Sonic Spinball Icon_minitime1Ven 10 Mai - 22:05

et en plus c est cher sur sms !
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MessageSujet: Re: [triple test] Sonic Spinball   [triple test] Sonic Spinball Icon_minitime1Ven 10 Mai - 23:14

A défaut d'avoir la version sms, j'ai la version GG américaine ( celle qu'on voit dans le test) encore sous plastique.
Pour la petite anecdote, regardez la petite marque blanche au niveau du S de "Spinball" : à trois reprises pendant mon retour en train, j'ai cru que c'était un reste d'étiquette et j'ai tenté de l'enlever, avant de me souvenir que non, c'était l'illustration comme ca.
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MessageSujet: Re: [triple test] Sonic Spinball   [triple test] Sonic Spinball Icon_minitime1Ven 10 Mai - 23:27

Et ce qui me fait marrer, c'est la tête de Robotnik sur GG et SMS.
Pourquoi ont ils voulus changer la forme du crane ?
Surtout que dans les jeux, même en 8Bits il a la tête ronde.
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MessageSujet: Re: [triple test] Sonic Spinball   [triple test] Sonic Spinball Icon_minitime1Sam 11 Mai - 5:19

triple sonic.....tain je vais vomir...Smile
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MessageSujet: Re: [triple test] Sonic Spinball   [triple test] Sonic Spinball Icon_minitime1Sam 11 Mai - 8:39

Matabar a écrit:
Pourquoi ont ils voulus changer la forme du crane ?
Surtout que dans les jeux, même en 8Bits il a la tête ronde.

Je pencherais sur le ciblage d'un public différent entre les versions :
_ 16 bits : l'adolescent jeune adulte qui n'a besoin que du nom pour être appâté
_ 8 bits : les plus jeunes ( teenagers) qui ont besoin d'être appâté avec des concepts à leur niveau, comme la ressemblance de Robotnik sur la jaquette avec le(s) dessins animé.
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MessageSujet: Re: [triple test] Sonic Spinball   [triple test] Sonic Spinball Icon_minitime1Sam 11 Mai - 10:25

jamais aimé ce jeu, si je veux voir des flipper dans sonic, je vais dans le niveau bonus de Sonic 1 sur master system, au bout d'un moment, y'a des flippers^^

_________________
Have fun Playing
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MessageSujet: Re: [triple test] Sonic Spinball   [triple test] Sonic Spinball Icon_minitime1Sam 11 Mai - 14:39

C'est vrai, dans le dessin animé Robotnik a une tête en forme d'elron de requin
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MessageSujet: Re: [triple test] Sonic Spinball   [triple test] Sonic Spinball Icon_minitime1Sam 11 Mai - 22:02

pour un personnage qui est censé être en forme d’œuf, c'est raté !
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MessageSujet: Re: [triple test] Sonic Spinball   [triple test] Sonic Spinball Icon_minitime1Sam 11 Mai - 22:25

c est pas tres "eggman" effectivement !
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MessageSujet: Re: [triple test] Sonic Spinball   [triple test] Sonic Spinball Icon_minitime1Dim 12 Mai - 13:43

Sauf si le Crane symbolise le bec du petit oiseau qui sort de l'oeuf
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MessageSujet: Re: [triple test] Sonic Spinball   [triple test] Sonic Spinball Icon_minitime1

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