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 BOoM [Bomberman clone]

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ichigobankai
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MessageSujet: Re: BOoM [Bomberman clone]   Lun 7 Avr - 18:05

petite série de pcb pour le multitap partie en fabrication Wink
J'ai commencé à mettre a plat les divers elements/prix.
je vais me rapprocher de nos amis chinois histoire de grapiller qq € sur différents élements.
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ichigobankai
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MessageSujet: Re: BOoM [Bomberman clone]   Mar 8 Avr - 18:10

J'ai avancé un poil mon ébauche de couv Wink

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pedro76
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MessageSujet: Re: BOoM [Bomberman clone]   Mar 8 Avr - 19:33

Très joli coup de crayon! J'aime beaucoup le ptit coté vicelard du bomberman de gauche ( héhé je vais te coincer avec ma bombe) .Le gagnant au milieu ,c'est bien représentatif du jeu ( au final il ne peut en rester qu'un , toute la gloire au vainqueur!!!).
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ichigobankai
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MessageSujet: Re: BOoM [Bomberman clone]   Mer 9 Avr - 12:30

La mise en couleurs a commencé Wink

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Francklin29
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MessageSujet: Re: BOoM [Bomberman clone]   Mer 9 Avr - 15:21

Je sent qu'on va avoir du lourd une fois de plus !

_________________
Welcome To The Fantasy zone !
Get Ready !
Aaaaa...!
You're Doing Great !

Many More Battle Scenes Will Soon Be Available !
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ichigobankai
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MessageSujet: Re: BOoM [Bomberman clone]   Mer 9 Avr - 17:38

je vais tâcher de faire un truc clean Wink
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PstyleZ
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MessageSujet: Re: BOoM [Bomberman clone]   Mer 9 Avr - 18:09

impressionnante la dernière video ! c'est beau, c'est fluide, ça va vite. La jacquette s'annonce fort sympathique aussi.
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abravanel
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MessageSujet: Re: BOoM [Bomberman clone]   Mer 9 Avr - 19:22

Non pas que je doute de la capacité de la SMS, mais je suis quand même impressionné par la supériorité graphique de ton jeu par rapport à Dynablaster !
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ichigobankai
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MessageSujet: Re: BOoM [Bomberman clone]   Mer 9 Avr - 21:07

voila la couv que j'estime finalisée :


Ps. le bloc noir en bas à droite c'est pour un futur logo de team avec Vingazole Wink
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PstyleZ
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MessageSujet: Re: BOoM [Bomberman clone]   Jeu 10 Avr - 10:10

Le quadrillage master system manque je trouve par rapport à la version maquette :p
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Bonaf
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MessageSujet: Re: BOoM [Bomberman clone]   Jeu 10 Avr - 10:20

Ce qui est d'autant plus un comble que le jeu se déroule dans des niveaux quadrillés Wink
Sinon très sympa la couv' !
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ichigobankai
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MessageSujet: Re: BOoM [Bomberman clone]   Lun 14 Avr - 16:07

Y'aura pas de quadrillage, désolé les gars faudra vous y faire ^^

J'ai recu ce matin les samples (échantillons) d'un fabricant de d-sub/subd-9 (les connecteurs manettes). J'ai trouvé les mêmes que ceux utilisé dans les consoles (entièrement plastique) malheureusement ce ne sont pas ceux que j'utiliserai au final car bcp trop cher (a moins de vouloir payer un multitap 50€...)

j'ai aussi commencé à mettre par écrit l'organisation des données la rom (pour les fameuses banks) afin d'avoir au final une rom supérieur à 32/48 ko.
Pour le moment pas d'idée précise sur la taille de la rom finale, car il manque pas mal de choses graphiques (intro, arenes à theme, la musique...)
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Watain
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MessageSujet: Re: BOoM [Bomberman clone]   Lun 14 Avr - 21:49

C'est une jaquette 5ème génération ! Je trouve ça très bien !
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kawickboy
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MessageSujet: Re: BOoM [Bomberman clone]   Mer 16 Avr - 20:27

super boulot, la MS se présentait bien au jeu. et créer son propre hardware pour aller jusqu'au bout de son projet, bravo.
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Kojiki
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MessageSujet: Re: BOoM [Bomberman clone]   Sam 19 Avr - 10:12

waouuuuuuu !  I love you affraid 

C'est ou qu'ont passe commande ?  bounce 
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ichigobankai
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MessageSujet: Re: BOoM [Bomberman clone]   Sam 19 Avr - 10:45

bientot...dans 2/3 mois ^^
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DrRotule
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MessageSujet: Re: BOoM [Bomberman clone]   Sam 19 Avr - 11:21

2/3 de mois ca fait 0,666 mois donc 2 à 3 semaines c est ca ? Wink
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http://www.mastersystem-france.com
ichigobankai
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MessageSujet: Re: BOoM [Bomberman clone]   Sam 19 Avr - 12:16

presque ^^
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Kojiki
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MessageSujet: Re: BOoM [Bomberman clone]   Sam 19 Avr - 16:03

ichigobankai a écrit:
bientot...dans 2/3 mois ^^

ba tu peux déjà m'en réserver un !

Putaint chui amoureux la !
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ichigobankai
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MessageSujet: Re: BOoM [Bomberman clone]   Sam 19 Avr - 17:53

la prod sera assez "conséquente", pour le moment je mets tout en place pour 100 unités (jeux & multitap) pour la 1ere série.
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kawickboy
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MessageSujet: Re: BOoM [Bomberman clone]   Sam 19 Avr - 23:11

il y a des outils genre soundtrakker pour composer sur master system ?
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cyberguile
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MessageSujet: Re: BOoM [Bomberman clone]   Dim 20 Avr - 1:35

y aura une édition limitée master-system france ? ^^
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Kojiki
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MessageSujet: Re: BOoM [Bomberman clone]   Dim 20 Avr - 11:29

cyberguile a écrit:
y aura une édition limitée master-system france ? ^^

taint c'est pas con non plus ca...
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ichigobankai
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MessageSujet: Re: BOoM [Bomberman clone]   Dim 20 Avr - 11:50

non je ne pense pas, juste qq protos/pré série pour moi & vingazole.
C'est déjà assez compliqué de mettre en place un truc a petite echelle sans avoir de versions X/Y du meme produit.

pour composer, ca dépend vers quel type de son tu veux, PSG ou FM.
Des trackers PSG y'en a quelques uns (deflemask, mod2psg...) qui sortent/génère du VGM, c'est assez intuitif a utiliser.
Avec vincent on va plutôt utiliser le langage MML, car bcp plus compact que le VGM et ressemble à du midi (et ya des soft pour convertir, donc tu composes avec un logiciel MIDI standard) de plus l'appli pour le MML est compatible PSG et FM, mais le MML n'est pas magique pour autant faut convertir la librairie pour l'intégrer dans le dev et convertir ses tracks, c'est loin d'être du plug and play.
C'est aussi cette librairie qu'on devrait utiliser pour Lost Raider, car on avait planifier une bande son FM et une PSG.

En ce moment vincent met en place le nouveau compilo (SDCC), convertir/adapter les librairies pour qu'on continue le dev dessus.
Histoire d'avoir un truc top pour mitonner des petits jeux ^^
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cyberguile
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MessageSujet: Re: BOoM [Bomberman clone]   Lun 21 Avr - 9:35

Un ptit sticker avec un ptit porte-clé, tu vas bien pouvoir nous faire ça ichigo chan  Embarassed 
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ichigobankai
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MessageSujet: Re: BOoM [Bomberman clone]   Lun 21 Avr - 11:40

disons que si j'en fait 100 ou 200 (le chiffre n'est pas arreté) ca devient vite tres chiant a gérer du coup...
on mettra peut etre un "truc", pour le moment je n'y ai pas du tout réfléchi.

je suis en train de regarder pour la fabrication des cartouches et déjà c'est loin d'être "simple", y' pas 50 solutions "viables"
- l'impression 3D, c'est cher mais on peut avoir plusieurs couleurs (~25€/cartouche)

- moule homemade, certainement la meilleure solution niveau cout, mais nécessitera des essais, le prix pour les materiaux du/des moules n'étant pas gratuits (par contre les cartouches sont du coup plus tres chers a fabriquer). Voir si on peut faire un moule (ou des moules) de 5 ou 10 cartouches en 1 fois (oui car 1 par 1 c'est juste pas jouable pour en faire 100/200)

- moule en usine pro, hors de prix : ±4000€ (juste pour les moules cad sans cartouches produites) "interessant" si on produit a qq milliers d'exemplaires le cout d'une cartouche unitaire étant pour le coup ridicule.

Je vois déja venir les choses, genre "pourquoi ne pas prendre des cartouches de jeu existantes" : car je veux que tout soit neuf, pas de récup. Vu l'echelle du bordel, je vais pas exploser ±100/200 cartouches, c'est juste pas possible.

Je vais en parler avec Furrtek pour qu'on collabore peut etre ensemble sur la partie moules/moulages histoire de se partager les coûts.
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